Technologie

Playstation 5 - mini recenzja - rascal.pl

PlayStation 5 – unboxing, pierwsze wrażenia i mini-recenzja


Data publikacji: 2 grudnia 2020     Autor:

Kategoria: GryTechnologie | Tagi:

PlayStation 5 – unboxing, pierwsze wrażenia i mini-recenzja 1500 1125 rascal

W całym szaleństwie związanym z premierą konsoli nowej generacji udało mi się nabyć Playstation 5 (wersja z napędem rzecz jasna) bez większych problemów w dniu premiery po cenie sklepowej (co nie oznacza, iż zakup był bezproblemowy – serwery wszystkich sklepów oferujących pierwszą partię nowych plejek były maksymalnie przeciążone). Tutaj należą się słowa pochwały dla sklepu Media Expert, ponieważ szybko zrealizowali zamówienia z 19.11.2020 i mimo nienapawających optymizmem dat gwarantowanego terminu dostawy (do 15 grudnia) kurier był z paczką pod drzwiami już 30.11.2020.

Unboxing PlayStation 5

Karton w którym zapakowana była konsola i sposób pakowania do złudzenia przypominał inne opakowania Sony (w szczególności Playstation 4 Pro, którego miałem wcześniej). Otwierając karton zewnętrzny, wyciągamy kolejny. Od góry mamy dostęp do sprzętu, natomiast na spodzie dostępne są akcesoria – kabel HDMI (niestety jest on bardzo krótki, więc można zapomnieć o prowadzeniu go po rynienkach doprowadzających kable do TV zamocowanego na ścianie), kabel USB-C do parowania i ładowania kontrolera DualSense, kabel zasilający oraz (prawdopodobnie) nikomu niepotrzebne instrukcje.

PlayStation 5 – prezentacja konsoli

Pierwsza rzecz, na którą ludzie zwracają uwagę to wielkość konsoli. Fakt rzekomego ogromnego rozmiaru został tak rozdmuchany, że spodziewałem się naprawdę olbrzyma. Jeśli mam być szczerzy – jest o wiele mniejsza, niż sobie ją wyobrażałem (niższa o jakieś 6-7cm od mojego subwoofera). Mnie osobiście podoba się design tego sprzętu – wyróżnia się, wygląda futurystycznie i prowokująco. Kolor biały świetnie wpisuje się pod ogólny wystrój pomieszczenia w jakim się znajduje (moje poprzednie PS4 Pro również było białe). Konsola może stać zarówno w pionie jak i w poziomie.

Playstation 5 - przedni panel konsoli - mini recenzja - rascal.plJak wygląda sprawa portów? Na tylnym panelu mamy pięć złączy. Dwa z nich to porty USB3 typu A, gniazdo LAN, HDMI 2.1 oraz gniazdo zasilania. Brakuje fizycznego przełącznika zasilania. Nie ma również wyjścia audio SPDiF (co nie powinno być problemem w obecnych czasach – wszystko teraz idzie po HDMI – u mnie do TV, a TV puszcza dalej sygnał do amplitunera).

Playstation 5 - tył konsoli - mini recenzja - rascal.plCo mamy z przodu? Rzecz jasna napęd Blu-ray, przycisk włączenia konsoli oraz wysunięcia płyty z napędu (kilku recenzentów narzekało, że trudno je rozróżnić – czego nie jestem w stanie zrozumieć – są one różnych rozmiarów – mniejszy obsługuje napęd, większy odpowiada za włączenie/wyłączenie konsoli), jeden port USB typu C oraz jeden port USB2 typu A.

Wkładanie płyt do napędu jest nieco nieintuicyjne gdy zdecydujemy się na mocowanie pionowe. Gry wkłada się etykietą do środka konsoli. Całość nabiera sensu dopiero przy mocowaniu poziomym.

Playstation 5 - przód - mini recenzja - rascal.plNa sam koniec krótkie przedstawienie kontrolera DualSense do którego wrócę jeszcze później.

DualSense to chyba największa zmiana w designie padów Sony w historii, jednak mimo wszystko w dłoni leży podobnie do DualShocków i każdy kto miał do czynienia z konsolami Sony w przeszłości będzie czuł się jak w domu.

System operacyjny, funkcje

Sony całkowicie przeprojektowało swój system operacyjny. Sprawia wrażenie o wiele lżejszego, bardziej przejrzystego i lepiej przemyślanego. Brakuje mi jednak motywów dynamicznych (te z Persony 5 Royal na PS4 były po prostu genialne). Nie będę wdawać się w szczegóły i opisywanie każdej pozycji menu, zwrócę uwagę na kilka funkcji, które dla mnie osobiście wydały się najciekawsze.

Pierwsza z nich ma spore znaczenie dla mnie, ewangelizatora nawracającego na używanie oryginalnych głosów postaci. Od teraz z poziomu systemu możemy na stałe ustawić oryginalne głosy gier pisanych pod PS5 by w przyszłości nie musieć już myśleć o wyborze tej opcji w każdym tytule osobno. Drobny szczegół, jednak bardzo przydatny.

PlayStation 5 - mini recenzja - rascal.plKolejna kwestia, która dla wielu osób będzie istotna to integracja PS Store z systemem. Co to oznacza dla końcowego użytkownika? Przede wszystkim ogromne przyspieszenie i brak oczekiwania na załadowanie osobnej aplikacji sklepu. Osobiście nie korzystam ze PS Store w zasadzie wcale, ponieważ wszystkie moje gry są wydaniami fizycznymi. Mam jednak wrażenie, że na te chwilę w sklepie z aplikacjami jest troche pustawo. I nie chodzi mi o same gry (cała biblioteka PS4 została przecież udostępniona), lecz brakuje szczegółowych kategorii czy ciekawych selekcji gier. Pewnie z czasem się to zmieni.

Nie napiszę nic o zmianach w funkcjach społecznościowych, gdyż z nich po prostu nie korzystam. Przetestowałem natomiast streamowanie gier. Funkcja działa, została znacznie usprawniona, przez co rozpoczęcie strumieniowanie rozgrywki zajmuje obecnie o wiele mniej czasu (możemy jej używać zarówno w grach PS4 jak i PS5), jednak kwestii bitrate streamów nie poprawiono jakoś znacznie. Upload 30mbit po światłowodzie powinien w zupełności wystarczyć na bezproblemowe streamowanie 1080p w 60 klatkach z odpowiednio wysokim bitrate po Wi-Fi 5G, niestety z jakiegoś powodu konsola ustawia bardzo niskie ustawienia przesyłu danych i finalna jakość przesyłanego obrazu nadal jest zbyt niska. Nie testowałem jeszcze bezpośredniego połączenia kablem (uzupełnię ten wpis po przetestowaniu).

Kultura pracy PlayStation 5, gry i kontroler DualSense

Z sieci dobiega sporo informacji o tym, iż konsola jest głośna, a podczas grania spod obudowy wydobywa się nieprzyjemny pisk cewek. Po pierwsze, wydaje mi się, że większość tych komentarzy pochodzi od nieco przewrażliwionych użytkowników, którzy nie słyszeli odrzutowca zwanego PlayStation 4 Pro. Nie wykluczam też faktu, iż mam po prostu szczęście i trafiłem na egzemplarz idealny. Specjalnie wyłączyłem mój sprzęt audio, wyłączyłem PC (mimo, iż ogólnie chodzi niemal bezgłośnie w spoczynku) i przysłuchałem się pracy konsoli pod obciążeniem. Oprócz delikatnego szumu wentylatora nie słyszałem dosłownie żadnych dźwięków. Ów szum był tak delikatny, że w zasadzie nie ma możliwości, bym go usłyszał przy włączonym dźwięku. Tutaj nawet nie ma czego porównywać z PlayStation 4 Pro. Napęd Blu-ray do cichych nie należy, jednak słyszymy go niemal wyłącznie przy instalacji gry (oraz od czasu do czasu na kilka sekund podczas samej rozgrywki).

Na chwilę obecną nie mam jeszcze żadnej gry pisanej pod PS5 w swej kolekcji (z obecnie dostępnych interesuje mnie wyłącznie Demon Souls), lecz przedsmak rozgrywki i możliwości nowego pada DualSense możemy sprawdzić w darmowej grze instalowanej przy pierwszym uruchomieniu konsoli zwanej Astro’s Playroom.

Sam fakt, iż tytuł nie kosztuje ani grosza nie oznacza, że jest on słaby (o czym usłyszeć możemy w zasadzie w każdej recenzji). Sony wyraźnie poszło w ślady Nintendo przy innowacjach w nowym kontrolerze i nie ukrywam – OGROMNIE mnie to cieszy. Wspomniany Astro’s Playroom wyraźnie inspirowany był flagowymi grami Nintendo (zwłaszcza Super Mario). Do tego stopnia, iż niektóre rozwiązania były żywcem skopiowane. Gra ma za zadanie przede wszystkim prezentację funkcji DualSense i spełnia je perfekcyjnie. Spore wrażenie zrobił na mnie nowy system wibracji – w odpowiednich rękach odwzorować może bardzo dokładnie na przykład teren, po którym chodzimy. Natomiast adaptacyjne triggery to coś, czego doznać musimy już samemu. Widzę ogromny potencjał w tej funkcji, a przyjemność z jej używania jest po prostu nie do opisania.

Oprócz tego, Astro’s Playroom to tytuł, który z pewnością docenią fani marki z długoletnim stażem. W świecie gry znajduje się niezliczona ilość nawiązań do poprzednich konsoli i akcesoriów. W sekcji poświęconej PS1 w pewnym momencie docieramy do pomieszczenia z dziesiątkami telewizorów CRT marki ASOBI (遊び/asobi z japońskiego oznacza granie/zabawę) – po włączeniu wyświetlają sekwencję startową PS1 i następnie logo PS (po wstępnym załadowaniu nośnika z grą) i charakterystycznym jinglem, który po chwili przechodzi w soundtrack gry Astro’s Playroom jako ciekawa ambientowa aranżacja. Idealny tytuł na początek przygody z nowym sprzętem. Świetna zagrywka wzbudzająca silną nostalgię i mnóstwo wspomnień z lat dzieciństwa pokolenia lat 80 i 90. Sam osobiście o wiele bardziej jestem związany z Nintendo, jednak obok tych wszystkich nawiązań w Astro’s Playroom po prostu nie byłem w stanie przejść obojętnie.

 

Kompatybilność wsteczna

Jak wiadomo – PlayStation 5 jest wstecznie kompatybilne ze swoim starszym bratem. Niemal wszystkie gry (nie ma możliwości uruchomienia chyba tylko 10 dość mało znaczących tytułów z poprzedniej generacji) działają co najmniej tak dobrze jak na PS4 Pro (bardziej ściśle – gry widzą PS5 jako PS4 Pro). W rzeczywistości większość gier korzysta z mocy nowego urządzenia, co powoduje, że po prostu nie gubią one klatek gdy silnik gry zablokowano na 30 klatkach. Przy tytułach z odblokowanym limitem klatek doświadczyć możemy stabilnych 60 klatek. Niektórzy twórcy przygotowali łatki do gier z poprzedniej generacji zdejmujące limit 30 klatek, bądź nieco poprawiających grafikę, więc na dobra sprawę w zasadzie każdą grę z PS4 najlepiej ograć na PS5. W grach pisanych pod PS4 mamy możliwość używania DualShocków 4.

Warto wspomnieć także o fakcie, iż większość tytułów cross-gen dostanie darmową aktualizację do wersji PS5. Poniżej kilka zrzutów z Yakuza Kiwami 2 uruchomionym na PS5.

Podsumowanie

Warto było zakupić premierowy model PlayStation 5? Jak najbardziej. Szczególnie jeśli obecnie posiadamy PS4 Pro, które można jeszcze sprzedać w dobrej cenie. Dokładając 1000zł mamy konsolę na kolejne kilka lat z funkcją uruchamiania gier z poprzedniej generacji (ze znacznie lepszą wydajnością i przede wszystkim w ciszy).

WD Blue – zmiana czasu parkowania głowicy za pomocą wdidle3


Data publikacji: 18 kwietnia 2020     Autor:

Kategoria: Technologie |

WD Blue – zmiana czasu parkowania głowicy za pomocą wdidle3 993 1280 rascal
WD Blue - wdidle3 tutorial

WD Blue

Ostatnio po zakupie nowego dysku WD Blue (WD40EZRZ) przez przypadek przeczytałem na jednym forum o problemie z serią Blue, o którym pojęcia nie miałem. Konkretniej – chodzi o przeniesienie z serii Green funkcji parkowania głowicy po 8 sekundach bezczynności. Normalnie problemem by to nie było, jednak trwałość podana przez producenta wynosi 300 000 parkowań, co nie jest aż tak dużą wartością, jakby mogło się wydawać.

czytaj dalej

Nintendo 3DS instalacja Luma CFW / Przeróbka boot9strap soundhax


Data publikacji: 2 marca 2018     Autor:

Kategoria: Technologie | Tagi: ,

Nintendo 3DS instalacja Luma CFW / Przeróbka boot9strap soundhax 1500 1500 rascal

Porandnik - Instalacja Luma CFW - Nintendo 3DS - soundhax - rascal.pl3DS CFW

Kilka dni temu kolega zakupił konsolę Nintendo 3DS i poprosił mnie o wgranie CFW. Z tej okazji postanowiłem napisać szczegółowy poradnik ze zdjęciami krok po kroku jak tego dokonać.  czytaj dalej

Nintendo Switch – recenzja po miesiącu użytkowania


Data publikacji: 29 października 2017     Autor:

Kategoria: Technologie | Tagi: , ,

Nintendo Switch – recenzja po miesiącu użytkowania 1900 1200 rascal

Nintendo Switch - recenzja rascal.plNintendo Switch – recenzja

Jakiś miesiąc temu w końcu zdecydowałem się na zakup Nintendo Switch. Od samej premiery nie miałem złudzeń i wiedziałem, że prędzej czy później konsola wyląduje u mnie w domu.

czytaj dalej

Konwersja wielokanałowego audio DTS/DTS-HD do Dolby AC3 5.1


Data publikacji: 16 maja 2017     Autor:

Kategoria: Technologie | Tagi:

Konwersja wielokanałowego audio DTS/DTS-HD do Dolby AC3 5.1 400 400 rascal

Wiele starszych amplitunerów nie obsługuje sygnału audio zakodowanego w formacie DTS i bezstratnym DTS-HD przesyłanego przez przewody optyczne (S/PDIF), lecz tylko w ac3 (kodeku opracowanego przez firmę Dolby Digital), który jest formatem stratnym. Może to nie do końca limitacja wzmacniaczy, lecz samego interfejsu S/PDIF, przez który zwyczajnie nie można wysłać audio w formacie bezstratnym. Producenci odtwarzaczy bluray rozwiązali ten problem w niektórych modelach przez udostępnienie opcji transkodowania sygnału DTS do ac3 w locie. Problemem jest właśnie to, że relatywnie niewiele sprzętów posiada taką opcję. Poniższy poradnik przedstawi w jaki sposób dokonać konwersji sygnału DTS do ac3.

czytaj dalej

Tanie zakupy w Japonii z pomocą Buyee


Data publikacji: 22 marca 2017     Autor:

Kategoria: Anime & Manga, JaponiaTechnologie | Tagi:

Tanie zakupy w Japonii z pomocą Buyee 930 399 rascal

Tanie zakupy w JaponiiTanie zakupy w Japonii

Ostatnio szukałem jakiejś tańszej alternatywy zakupu japońskiej muzyki (w inny sposób niż sklepy z fabrycznie nowymi CD-kami), szczególnie po tym jak Avex ogłosił zakaz eksportu muzyki i anime spod ich szyldu (a miałem w planach zakup ścieżki dźwiękowej i singla z openingiem Shakunetsu no Takkyuu Musume). Już wcześniej opisywałem zakupy (tutaj i tutaj) w Mandarake. Problem z Mandarake jest taki, że nie posiadają oni na stanie wielu rzeczy (przynajmniej z tego, co mnie interesuje) – nie można też zapłacić za daną rzecz i odłożyć do magazynu (w celu zebrania odpowiedniej ilości zakupionych przedmiotów, by następnie wysłać je jedną paczką). Najgorszy jest jednak fakt braku opcji łączenia paczek zakupionych w różnych miastach (mają sieć sklepów).

czytaj dalej

Kupowanie w sklepie Mandarake za pomocą karty płatniczej w Polsce


Data publikacji: 6 stycznia 2017     Autor:

Kategoria: Anime & Manga, JaponiaTechnologie | Tagi:

Kupowanie w sklepie Mandarake za pomocą karty płatniczej w Polsce 500 500 rascal

Mandarake-SklepJakiś czas temu pisałem o tym, jak wyglądał mój zakup powieści wizualnej studia Key – Rewrite w sklepie z używanymi japońskimi mediami – Mandarake. Wspominałem tam o problemach z płatnością kartą Mastercard wydaną w banku T-Mobile Usługi Bankowe. Trochę czasu już minęło, opłaty za korzystanie z konta wzrosły, zlikwidowano część usług, które trzymały mnie przy korzystaniu z usług tej firmy, więc przeniosłem się do PKO. Właśnie potrzebowałem coś kupić w Mandarake i postanowiłem sprawdzić, czy tym razem uda zapłacić mi się kartą.

czytaj dalej

Samsung Galaxy S7 G930F (Exynos) – niestandardowa recenzja


Data publikacji: 10 grudnia 2016     Autor:

Kategoria: AndroidTechnologie | Tagi: ,

Samsung Galaxy S7 G930F (Exynos) – niestandardowa recenzja 1024 576 rascal

Samsung Galaxy S7 G930 Recenzja RascalSamsung Galaxy S7 G930

Zauważyłem, że większość recenzentów zajmuje się tymi samymi sprawami przy opisywaniu telefonów – skupiają się na podstawowych funkcjach, które każdy bez problemu samemu może znaleźć na stronach z informacjami o telefonach. Ja postaram się opisać inne sprawy – dla mnie osobiście są bardzo ważne, a w innych recenzjach często pomijane.

czytaj dalej

Zwiększenie głośności audio na prawie każdym telefonie z Androidem.


Data publikacji: 22 stycznia 2016     Autor:

Kategoria: Technologie | Tagi:

Zwiększenie głośności audio na prawie każdym telefonie z Androidem. 293 280 rascal

Zwiększenie głośności AndroidWiele osób zastanawia się z pewnością jak zwiększyć głośność audio/odtwarzanej muzyki na swoim telefonie, zwłaszcza jeśli posiadamy wysokiej klasy słuchawki z wysoką opornością. Na szczęście rozwiązanie jest dosyć proste i jedyna potrzebna rzecz potrzebna do działania to dostęp do uprawnień root.

czytaj dalej

Krótki test nowej oferty serwerów OVH – VPS 2016 SSD


Data publikacji: 8 października 2015     Autor:

Kategoria: Technologie | Tagi: , ,

Krótki test nowej oferty serwerów OVH – VPS 2016 SSD 512 512 rascal

OVH VPS 2016 SSDJeśli ktoś zastanawia się nad zakupem VPSa, z pewnością bierze pod uwagę ofertę OVH, ponieważ jest to jedna z największych firm oferująca między innymi tego typu rozwiązania oraz ich ceny są dość konkurencyjne. Obecna oferta – VPS 2016 SSD jest szczególnie warta uwagi, więc warto się nad nią poważnie zastanowić.

czytaj dalej

    Loading...

    Kontakt

      Loading...

      Media Społecznościowe

      Szukaj